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【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
阅读量:6069 次
发布时间:2019-06-20

本文共 596 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-05-02

一、简介

物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果。

二、创建物理材质

要创建物理材质 (Physics Material),请从菜单栏选择【资源 (Assets)】 -> 【创建 (Create)】 -> 【物理材质 (Physics Material)】。然后将物理材质 (Physics Material) 从【工程视图(Project View)】拖动到场景中的碰撞体(Collider) 上。

三、相关属性

四、详细信息

摩擦力是阻止表面相互滑动的量。此值在尝试堆叠对象时至关重要。摩擦力具有两种形式,即动态和静态。静态摩擦力 (Static Friction) 在对象保持静止时使用。它会阻止对象开始移动。如果将足够大的力应用于对象,则它会开始移动。此时,动态摩擦力 (Dynamic Friction) 会开始发挥作用。动态摩擦力 (Dynamic Friction)现在将试图在对象与其他对象接触时减慢其速度。

提示:请勿尝试将标准物理材质 (Physics Material) 用于主角色。请创建自定义物理材质 (Physics Material) 并使其完善。

转载于:https://www.cnblogs.com/rainmj/p/5453285.html

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